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DSA 4.1 Waffenschmiede - Nahkampfwaffen


Die Waffenschmiede berechnet Nahkampfwaffen nach den Expertenregeln 'Feuer und Eisen', Wege des Schwerts Seite 181ff.

Es sind alle Nahkampfwaffen aus dem Aventurischen Arsenal in der Ausgabe von 2003 beinhaltet, die zum Arsenal erschienenen Errata sind eingearbeitet.
Bei einigen Waffen kommt zur Herstellung nicht das Talent Grobschmied, sondern Holz- oder Lederbearbeitung zum Einsatz. Diese Fälle werden nicht extra gekennzeichnet.
Ebenfalls nicht gekennzeichnet sind Waffen, die nur Ausdauerschaden verursachen.
Bei Wurfwaffen, die auch als Nahkampfwaffe verwendet werden können, werden die nötigen TaP* nach den TP der Wurfwaffe berechnet.


Berechnung


Verbesserung NK:
Trefferpunkte:
(-1) 0 (+1)
Bruchfaktor:
(-1) 0 (+1)
Personalisierung NK:





Verbesserung FK:
Trefferpunkte:
(-1) 0 (+1)
Personalisierung FK:
Erleichterung Fernkampfrpobe:
(-1) 0 (+1)




Ergebnis

noch keine Waffe gewählt